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课程介绍
课程来自于《zbrush次世代风格角色全流程制作教学》视频课程
次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。既然说它来自最先进的时代,那么次世代游戏肯定相比传统游戏画质更高,品质更好呀。与传统游戏相比,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果也更写实,更注重质感的表现,次世代人物模型更接近真人的表现效果。
现在主流的大型游戏很多都是次世代画风,比如逆战、怪物猎人、刺客信条、使命召唤等,可以说次世代建模师目前在职场可谓吃香的喝辣的,年薪起点十万。
次世代游戏制作流程
一个3D游戏角色的制作流程分为原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期为一到一个半月。
原画设定
通常每款游戏都会有相应的美术风格及美术标准,这将决定整款游戏的画风,所以说最开始的原画阶段很重要。
贴图绘制完成后,需要进行游戏角色骨骼搭建,人体是肌肉带动骨骼,骨骼对人体起到一个支撑作用,而游戏角色的运动是根据骨骼带动的。搭建骨骼才能对后续的动画进行制作。
骨骼搭建完毕就可以蒙皮了,由于在3D人物制作过程中,角色骨骼和角色模型是分开的,因此将肌肉和皮肤绑定在相应骨骼上,保证骨骼运动的时候对应的部位会跟着运动的过程叫做蒙皮。
动画制作及优化
蒙皮完毕后,会根据游戏中的需求进行动画制作,制作过程会比较严谨,除了要反复检查参与活动的皮肤与骨骼,还需要删除不必要(多余)的骨骼,要严格按照动画流程来制作。通常一个骨骼往往会用在多个对象上,所以绑定的过程往往比动画制作本身更加重要。
文件目录
第01章 制作模型
第01章 daz制作模型.zip
第02章 大型制作
第02章 大型制作.zip
第03章 中模制作
第03章 中模制作.zip
第04章 高模制作
01 导入ZBrush.mp4
02 手臂装备对称雕刻.mp4
03 大型调整.mp4
04 脸部细化.mp4
05 脸部纹理.mp4
06 脸部纹理2.mp4
07 头发细化.mp4
08 头发花纹制作.mp4
09 头发细化2.mp4
10 衣服布料.mp4
11 手臂手套.mp4
12 腿部布料.mp4
13 花纹.mp4
第05章 拓扑
01 高模整理.mp4
02 TopoGun2软件使用.mp4
03 头发拓扑.mp4
04 装备拓扑.mp4
05 max低模调整.mp4
06 头发UV.mp4
07 身体UV1.mp4
08 身体UV2(准备烘培).mp4
09 开始烘培.mp4
10 身体烘培(准备贴图).mp4
11 角色布线要求.mp4
第06章 灯光渲染
01 模型导入.mp4
02 金属材质制作.mp4
03 皮革布料材质.mp4
04 头部制作.mp4
05 toolbag导入灯光调整.mp4
06 toolbag皮肤材质调整.mp4
07 toolbag出图.mp4
第07章 绑定动作
01 骨骼创建.mp4
02 蒙皮绑定.mp4
03 绑定.mp4
04 最终渲染出图.mp4
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